看一段画面时,先把注意力从炮台移到鱼群。直线进入、分散转弯与成群穿过,是三种不同的热闹;路线有变化,短时间的观看也不容易单调。一群小鱼沿着弧线游过,背景会立刻有了方向。单条大鱼的体积、鱼群之间的间隔和前后景的速度差,让同一片海底不再像静止壁纸。海底休闲游戏作品的观感,很大一部分来自这些不显眼的运动安排。小鱼成群穿过时适合看路线,大型角色经过时适合看动作细节。两段画面放在一起,海底场景的丰富度才会显露出来。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。